package thimeeeee.Model;

//import thimeeeee.Skeleton;
/*
 * Ez az elem nem reagál semmire, nem lehet felrobbantani, mozgatni...
 * Ez kerül majd a pálya szélére is.
 */
public class Wall extends ElementBase {

    public Wall(){
//        Skeleton.Create("Wall");
    }

    // nem tud felrobbanni
    @Override
    public void Explode()
    {
//        Skeleton.StartFunc("Wall.Explode()");
        // ... do nothing
//        Skeleton.EndFunc("Wall.Explode()", "void");
    }
    // nem semmisülhet meg
    @Override
    public void Kill()
    {
//        Skeleton.StartFunc("Wall.Kill()");

//        Skeleton.EndFunc("Wall.Kill()", "void");
    }
}